4 ejemplos de anti patrones de Programación Orientada a Objetos:
- Acoplamiento secuencial: consiste en construir una clase que necesita que sus métodos se invoquen en un orden determinado.
- Basebean: Heredar funcionalidad de una clase utilidad en lugar de delegar en ella.
- Llamar a super: Obligar a las subclases a llamar a un método de la superclase que ha sido sobrescrito.
- Objeto sumidero: Reusar objetos no adecuados realmente para el fin que se persigue.
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