miércoles, 23 de marzo de 2011

ANTI PATRONES

Anti patrones: Son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software, que invariablemente conduce a una mala solución para un problema. existen los anti patrones de : Gestión, Gestión de , proyectos, De diseño de software, orientado a objetos y de programación.


4 ejemplos de anti patrones de Programación Orientada a Objetos:



  • Acoplamiento secuencial: consiste en construir una clase que necesita que sus métodos se invoquen en un orden determinado.
  • Basebean: Heredar funcionalidad de una clase utilidad en lugar de delegar en ella.
  • Llamar a super: Obligar a las subclases a llamar a un método de la superclase que ha sido sobrescrito.
  • Objeto sumidero: Reusar objetos no adecuados realmente para el fin que se persigue.




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