Un patrón de diseño es:
• una solución estándar para un problema común de programación
• una técnica para flexibilizar el código haciéndolo satisfacer ciertos criterios
• un proyecto o estructura de implementación que logra una finalidad determinada
• un lenguaje de programación de alto nivel
• una manera más práctica de describir ciertos aspectos de la organización de un programa • conexiones entre componentes de programas
• la forma de un diagrama de objeto o de un modelo de objeto.
Existen tres tipos de Patrones de diseño y cada uno se divide en mas Patrones
Patrones de creación
Abstract Factory.
Builder.
Factory Method.
Prototype.
Singleton.
Patrones estructurales
Adapter.
Bridge.
Composite.
Decorator.
Facade.
Flyweight.
Proxy.
Patrones de comportamiento
Chain of Responsibility.
Command.
Interpreter.
Iterator.
Mediator.
Observer.
State.
Strategy.
Template Method.
Visitor
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